动画理论
动画原理:了解我国早期动画电影;动画的概念及其功能、动画摄制过程;动画工具;透视原理;前期线条训练; 了解分镜头台本作用和分镜头台本的创作,掌握运用分镜头台本来表达导演对影片的指导和分镜语言,学习分镜台本制作;
3DMAX关键帧动画基础(一) 动画介绍。弹跳小球-关键帧动画、动感小球-打帧技巧、活力小球-调节速度、综合动画-揭开时间轴上的秘密、运动曲线详解、曲线编辑器、摄影表、小球跳墙-显示动画轨迹、动画层的应用。
3DMAX控制器动画、约束动画 控制器的指定、路径约束控制器动画、位置约束控制器动画、弹簧控制器动画、音频浮点控制器、颜色RGB控制器、列表控制器、实例:汽车奔跑;
附着约束动画、曲面约束动画、路径约束动画、位置约束动画、链接约束动画、注视约束动画、方向约束动画、动画输出设置。
3DMAX修改器动画、粒子动画 动感易拉罐-FFD修改动画、飞舞的地毯-涟漪动画、过山车-路径变形动画、 融化的冰淇林-融化动画、落在地上的豆腐-柔体动画、吃掉文字-切片与补洞动画;粒子系统:雪、暴风雪、喷射、粒子云、粒子阵列、PF高级粒子、PF实例:飞舞小萤虫、文字飘散、龙卷风、淘气泥巴、山体滑落。
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3DMAX动力学动画技术、综合动画 实例-交通事故、破碎撞击、动力学约束、布料系统、红旗飘飘、陈酿美酒、毛发系统、植物生长、花枝招展;实例:虫灾;弓箭练习场;栏目包装。
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